UEFN 43.00 : créer des mondes avec la génération procédurale
La version 43.00 introduit PCG et rend publiables les îles avec l'API Progression. Comment exploiter ces nouveautés sans perdre de vue la jouabilité.
La version 43.00 introduit PCG et rend publiables les îles avec l'API Progression. Comment exploiter ces nouveautés sans perdre de vue la jouabilité.
Réponse rapide : UEFN 43.00 permet de générer des décors avec PCG et de publier des quêtes créées avec l'API Progression, sortie de l'état expérimental. Teste les performances et les objectifs avant toute publication.
Sommaire
À quoi sert PCG dans UEFN ?
La génération procédurale place des éléments au moyen de graphes et de règles réutilisables. Une forêt, un quartier ou un point d'intérêt peuvent ainsi être construits plus vite qu'en posant chaque objet à la main. Epic fournit une bibliothèque de départ ; le choix du trajet et du rythme de jeu reste toutefois au créateur.
Commence par une petite zone isolée. Règle la densité, génère les objets, puis traverse l'espace comme un joueur. Si les arbres bloquent les sorties ou masquent l'objectif, modifie les règles avant d'étendre le graphe. Une vue aérienne réussie ne prouve pas que l'île fonctionne en partie.
Garde un point de comparaison technique : mesure le chargement et la fluidité avant et après l'ajout de PCG. Les nouveaux outils de profilage 43.00 et les indicateurs du portail créateur aident à repérer un coût excessif. Une génération rapide qui rend l'expérience lente ne constitue pas un gain.
Les quêtes personnalisées peuvent-elles être publiées ?
Oui. L'API Progression n'est plus expérimentale et Epic indique que les îles construites avec elle peuvent être publiées. On peut suivre des objectifs personnels ou collectifs, afficher les quêtes dans l'interface du jeu et attribuer automatiquement des récompenses quand une tâche est remplie.
Pour commencer, bâtis un objectif court : ramasser une pièce, atteindre un lieu puis recevoir une récompense. Teste le joueur qui rejoint en retard, l'abandon de la partie et une seconde tentative. Une progression qui se perd ou se déclenche deux fois frustrera davantage que l'absence d'une grande campagne.
La documentation d'Epic contient une vue d'ensemble et un exemple complet de quête de pièces. Pars de ces références plutôt que d'une syntaxe copiée d'une vidéo d'une ancienne version. Vérifie séparément les fonctions de santé et dégâts : elles restent expérimentales dans la mise à jour 43.00.
Que regarder avant de mettre l'île en ligne ?
Inspecte les problèmes connus de la version. Les caméras Scene Graph ne s'activent pas sur les serveurs de jeu d'après la note 43.00, malgré leur fonctionnement en session d'édition ; une solution temporaire existe pour les versions privées. N'annonce pas une cinématique terminée sans test réel sur le serveur ciblé.
Teste également les objectifs sur plusieurs appareils, les points de réapparition et les performances des zones générées. Le portail créateur fournit des signaux utiles, mais les parties avec de vrais joueurs révèlent les trajets inattendus. Fais relire les consignes de quête à quelqu'un qui n'a jamais vu ton projet.
La version apporte aussi des préfabriqués Frenzy Fields, des poses pour objets tenus et des options Verse de carburant. Choisis celles qui répondent à un besoin observé. Notre article sur la mémoire UEFN complète cette vérification avant publication.
Conseil Qwestoria : contrôle la date, le mode et les conditions dans le jeu avant de te lancer.
Questions fréquentes
PCG est-il disponible dans UEFN 43.00 ?
Oui, Epic annonce la génération procédurale de contenu avec cette version.
L'API Progression permet-elle de publier ?
Oui, elle est sortie de l'expérimental et les îles qui l'utilisent peuvent être publiées.
Les caméras Scene Graph fonctionnent-elles partout ?
Epic signale un problème connu sur les serveurs de jeu en 43.00.
Faut-il tester les performances ?
Oui, mesure la fluidité et parcours réellement les zones générées.
Sources et vérification
Sources vérifiées le 1er novembre 2026. Les annonces futures, la boutique et le butin peuvent évoluer : vérifie les informations en jeu le jour concerné. Couverture originale Qwestoria, non officielle.
Epic Developer Community — notes UEFN 43.00
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Lire notre article complémentaire.
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