Créer un classement persistant dans UEFN
Créez un classement UEFN avec statistiques personnalisées, sauvegarde persistante, niveaux, tri et affichage fiable pour les joueurs.
Auteur : Équipe éditoriale Qwestoria. Publication prévue le 28 septembre 2026 à 9 h. Mis à jour le 25 septembre 2026. Temps de lecture : 10 min. Catégorie : Actualités.
Un classement donne une raison de revenir, mais une statistique mal définie peut récompenser le temps de jeu plutôt que la performance. Commencez par choisir ce qui mérite réellement de progresser, puis construisez la sauvegarde et l’affichage autour de cette règle.
À retenir : définissez une statistique simple, décidez quand elle augmente et quand elle se réinitialise, sauvegardez-la avec les outils de persistance puis affichez uniquement les joueurs présents lorsque le système local l’exige.

La réponse courte : comment créer un classement persistant dans UEFN ?
Créez une statistique avec Stat Creator ou une structure Verse persistante, définissez les événements qui ajoutent ou retirent des points, puis sauvegardez la valeur par joueur. Triez les statistiques pour afficher un classement local, testez les retours en session et prévoyez une migration avant toute modification du format des données.
Sommaire
- Définir la statistique
- Choisir le système
- Sauvegarder les données
- Construire les niveaux
- Afficher le classement
- Tester et sécuriser
Choisissez une statistique qui mesure la bonne performance
Un classement peut suivre victoires, meilleur temps, éliminations, objectifs ou score composite. Évitez de mélanger plusieurs comportements sans expliquer leur poids. Le joueur doit comprendre pourquoi son niveau change.
- Victoire | Simple mais dépend du matchmaking
- Meilleur temps | Adapté aux courses
- Objectifs | Encourage le gameplay voulu
- Éliminations | Facile à exploiter sans contexte
- Score composite | Puissant mais plus difficile à expliquer
Choisissez entre appareils et Verse
Stat Creator permet de créer une statistique personnalisée avec une valeur et des niveaux. Les appareils de persistance conviennent à certaines sauvegardes. Verse devient utile pour une structure personnalisée, un tri, plusieurs champs ou une logique de migration.
- Stat Creator | Progression simple par niveaux
- Save Point ou Tracker | Cas couverts par les appareils
- Verse Persistence | Données personnalisées et évolution
- Leaderboard Verse | Tri et affichage local
Commencez sans sur-concevoir
Si une seule valeur et quelques niveaux suffisent, testez d’abord avec Stat Creator. Ajoutez Verse lorsque la règle exige réellement plusieurs données ou un classement personnalisé.
Décision produit : choisissez d’abord le comportement que vous voulez encourager. Le classement n’est qu’un affichage de cette règle.
Définissez les règles de sauvegarde
Décidez exactement quand les données sont chargées, modifiées et enregistrées. La persistance doit supporter un joueur qui quitte, revient, change de manche ou échoue pendant une mise à jour.
- Charger à l’arrivée du joueur.
- Créer une valeur par défaut si aucune donnée n’existe.
- Enregistrer après un événement important.
- Éviter une écriture à chaque petite action.
- Tester départ et retour en cours de session.
Construisez des niveaux lisibles
Les seuils doivent ralentir progressivement sans devenir impossibles. Donnez un nom ou une couleur à chaque niveau, affichez la progression restante et précisez les conditions de perte si le score peut diminuer.
- Premier niveau atteint rapidement.
- Seuils plus espacés ensuite.
- Progression visible après une partie.
- Aucune récompense non autorisée promise.
- Règle de saison ou de remise à zéro expliquée.
Évitez les boucles exploitables
N’accordez pas de points à une action que deux joueurs peuvent répéter sans jouer réellement. Ajoutez des conditions de manche, des limites ou une validation de résultat lorsque nécessaire.
Sécurité Qwestoria : avant de changer la structure des données persistantes, préparez une migration ou une valeur par défaut compatible. Une modification brutale peut rendre les anciennes sauvegardes inutilisables.
Triez et affichez le classement correctement
Le tutoriel officiel de leaderboard Verse construit un classement local à partir des données persistantes. Epic précise qu’un tel affichage ne peut refléter que les joueurs présents dans la session lorsque vous utilisez cette approche.
- Définir la valeur principale de tri.
- Prévoir un départage stable.
- Limiter le nombre de lignes affichées.
- Mettre le joueur local en évidence.
- Actualiser après un changement validé.
Testez la persistance sur plusieurs sessions
Créez des comptes ou testeurs avec des états différents : nouveau joueur, valeur moyenne, maximum, donnée ancienne et donnée manquante. Fermez la session puis revenez pour confirmer que la progression est chargée sans duplication.
- Première connexion.
- Déconnexion avant sauvegarde.
- Retour dans une nouvelle session.
- Deux mises à jour simultanées.
- Valeur au seuil exact d’un niveau.
- Modification du schéma de données.
Checklist d’un classement UEFN fiable
- Statistique principale clairement définie.
- Événements de gain et de perte documentés.
- Valeur par défaut prévue.
- Sauvegarde déclenchée au bon moment.
- Niveaux et seuils compréhensibles.
- Tri et départage stables.
- Limites du classement local expliquées.
- Retours en session testés.
- Plan de migration préparé.
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Un classement utile ne montre pas seulement qui est premier : il explique à chaque joueur ce qu’il doit améliorer pour progresser.
Questions fréquentes sur les classements UEFN
Peut-on sauvegarder un classement entre plusieurs sessions UEFN ?
Oui. Les appareils de persistance et Verse Persistence permettent de conserver des données de joueur entre les sessions selon le système choisi.
Stat Creator suffit-il pour créer des rangs ?
Oui pour une statistique et des niveaux simples. Verse devient utile si vous devez stocker plusieurs champs, appliquer une logique personnalisée ou trier un leaderboard.
Un leaderboard Verse peut-il afficher tous les joueurs du monde ?
Le tutoriel officiel de leaderboard persistant décrit un classement local reflétant les statistiques des joueurs présents dans la session, pas un classement mondial complet.
Quelles statistiques utiliser dans un classement UEFN ?
Choisissez une valeur directement liée au but de la map : victoires, meilleur temps, objectifs ou score. Évitez une statistique facilement répétable sans vraie performance.
Comment modifier des données persistantes déjà publiées ?
Préparez une migration compatible ou une valeur par défaut avant de changer la structure. Testez avec des données anciennes afin d’éviter de casser la progression existante.
Sources et ressources vérifiées
Sources officielles Epic Games consultées le 25 septembre 2026. Le modèle de progression et les contrôles anti-exploitation constituent une analyse Qwestoria.
Epic Games : statistiques persistantes dans UEFN
Epic Games : créer un leaderboard en Verse
Epic Games : appareil Stat Creator
Epic Games : appareils de persistance
Epic Games : algorithmes de tri en Verse
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