Construire, éditer, gagner tes duels

Un programme de trente jours, vingt-cinq minutes par jour, pour construire sans y penser, éditer sous pression et gagner les duels que tu perds aujourd'hui.

Guide non officiel · 23 chapitres · 6,99 € · accès immédiat · lecture en ligne et PDF

Ce que tu vas apprendre

La construction ne se travaille pas en jouant des parties, elle se travaille en séances courtes et répétées. Ce guide te donne un protocole de vingt-cinq minutes par jour, découpé en quatre semaines, avec les gestes à automatiser dans l'ordre, les exercices précis, les erreurs qui coûtent un duel et un carnet pour mesurer tes progrès. Aucun objet de saison, aucune arme datée : uniquement des mécaniques de construction et d'édition qui ne changent pas.

Sommaire

  1. Pourquoi trente jours, et ce que tu dois y mettre
  2. Chapitre 1 · Tes réglages avant tout le reste
  3. Chapitre 2 · Les quatre pièces, et ce que chacune fait vraiment
  4. Chapitre 3 · Le protocole quotidien : vingt-cinq minutes, quatre blocs
  5. Chapitre 4 · L'échauffement de cinq minutes, geste par geste
  6. Chapitre 5 · Semaine 1 : les automatismes de base
  7. Chapitre 6 · Semaine 2 : l'édition sous pression
  8. Chapitre 7 · Semaine 3 : la hauteur
  9. Chapitre 8 · Semaine 4 : le duel complet
  10. Chapitre 9 · Le duel de boîte, expliqué simplement
  11. Chapitre 10 · Reprendre la hauteur quand tu l'as perdue
  12. Chapitre 11 · Trois profils d'adversaire, et la réponse à chacun
  13. Chapitre 12 · Se soigner pendant un duel
  14. Chapitre 13 · Construire à un contre deux
  15. Chapitre 14 · Construire en duo sans se gêner
  16. Chapitre 15 · Gérer tes matériaux
  17. Chapitre 16 · Construire pour traverser
  18. Chapitre 17 · Construire en fin de partie
  19. Chapitre 18 · Transférer l'entraînement en partie réelle
  20. Chapitre 19 · Les douze erreurs qui coûtent un duel
  21. Chapitre 20 · Le carnet de duels
  22. Chapitre 21 · Jouer contre plus fort que toi
  23. Chapitre 22 · Quand ça bloque
  24. Chapitre 23 · Tenir trente jours
  25. Après les trente jours

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