Ressources UEFN sur Fab : préparer une fiche et un projet éditable
Epic a annoncé l'ouverture de la publication des ressources sources UEFN sur Fab le 15 octobre. La documentation consultée le 13 précise toutefois que les acheteurs ne peuvent pas encore les télécharger ; cette fonction doit arriver plus tard.
Epic a annoncé l'ouverture de la publication des ressources sources UEFN sur Fab le 15 octobre. La documentation consultée le 13 précise toutefois que les acheteurs ne peuvent pas encore les télécharger ; cette fonction doit arriver plus tard.
À retenir : vous pouvez préparer et envoyer une fiche UEFN Source sur Fab, mais la documentation indique que le téléchargement par les acheteurs n'est pas encore disponible. Epic annonce 88 % du revenu net des ventes quand cette commercialisation sera effective.
Sommaire
Quel type de ressource est concerné ?
La documentation décrit une fiche contenant le projet UEFN entier en archive .zip. Ce n'est pas simplement une image ou un objet décoratif isolé. La fiche peut présenter un système éditable, mais ne promettez pas une disponibilité immédiate au téléchargement tant que Fab ne l'a pas activée.
Décrivez précisément ce qui est inclus dans l'archive : projet complet, code éditable, scènes, dépendances et éventuels éléments exclus. Un acheteur doit savoir s'il pourra ouvrir et modifier le système. Ne confondez pas ce type de fiche avec une ressource prête à glisser dans n'importe quelle île.
Préparer le contenu technique
Compilez Verse, corrigez les erreurs de validation, nettoyez les noms de fichiers et retirez les dossiers inutiles. La documentation demande une archive .zip assemblée depuis le dossier du projet, car UEFN n'exporte pas directement vers Fab. Testez l'ouverture dans un projet distinct pour repérer les références manquantes.
Ouvrez l'archive sur une machine ou un dossier de test sans vos fichiers de travail habituels. Cette étape révèle les chemins absolus, contenus oubliés et dépendances absentes. Gardez une courte procédure d'installation et la version d'UEFN utilisée lors de la vérification.
Conseil Qwestoria : testez cette idée dans une partie, puis gardez ce qui améliore vos décisions.
Sécuriser les droits
Vérifiez que chaque maillage, texture, son et morceau de code peut légalement être redistribué dans le produit. Une ressource utilisable dans votre île n'est pas forcément revendable comme source. Consultez les règles de Fab et gardez une trace des licences de vos contributions.
Pour chaque ressource tierce, conservez sa licence et vérifiez la possibilité de redistribution sous cette forme. Un droit d'utilisation dans une île publiée ne donne pas automatiquement le droit de revendre le fichier source. En cas d'incertitude, remplacez la ressource ou obtenez une autorisation adaptée.
Présenter l'offre avec précision
La fiche doit montrer ce que l'acheteur recevra, ce qui sera modifiable et les versions d'UEFN testées. Epic annonce 88 % du revenu net par vente, ce qui n'est pas la même chose que 88 % d'un prix brut. Vérifiez dans Fab si le téléchargement a été activé depuis la rédaction de cet article avant d'annoncer une vente disponible.
Préparez des captures qui montrent le résultat et les parties modifiables, puis écrivez une description sobre des limites connues. Indiquez la version testée, les étapes pour démarrer et le support prévu. Vérifiez la disponibilité effective sur Fab avant d'utiliser un appel à l'achat.
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Questions fréquentes
Depuis quand la publication est-elle annoncée ?
Epic indique une ouverture le 15 octobre 2026 pour la mise en ligne de fiches UEFN Source.
Les acheteurs peuvent-ils déjà télécharger ?
La documentation consultée le 13 octobre dit que non ; vérifiez son état actuel dans Fab.
Quel revenu est annoncé ?
88 % du revenu net sur chaque vente selon les notes 42.30.
Sources et vérification
Informations vérifiées le 13 octobre 2026. Les annonces futures restent présentées comme telles ; les conseils de jeu et de création sont les analyses de la rédaction Qwestoria. Illustration de couverture générée pour cet article, non officielle.
Epic Developer — ressources UEFN sur Fab
Epic Developer — guide d'envoi sur Fab
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